Le forum (ô combien francophone) des utilisateurs de Powerbuilder.
Notion d’héritage :
L’héritage fait en sorte qu’un nouvel objet récupère toutes les caractéristiques et fonctionnalités d’un objet déjà existant.
Tout objet dérivé (fils) bénéficie de l’aspect visuel, des propriétés et des méthodes de son objet ancêtre (père).
Plusieurs objets peuvent posséder le même père.
Mais l’inverse n’est pas vrai : en PowerBuilder, un même objet ne peut pas posséder plusieurs ancêtres (héritage multiple).
L’héritage est très utilisé en PowerBuilder. Il permet de factoriser le code, ce qui signifie un gain de temps dans le codage pour le développeur et une très bonne réutilisabilité du code lors de la maintenance.
R: Tout objet créé dans une application hérite des classes mères natives de PowerBuilder comme Window, Menu, …
définition prise sur le cours 'Powerbuilder par la pratique'...du meme forum
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